Mercredi 22 avril de 20h à 23h, 48 Quai de France à Grenoble
Dès 12 ans
Gratuit sur inscription via contact@maisondesjeux-grenoble.org

En 1876, d’étranges événements frappèrent le Manoir des Jeux de Grenoble, situé au 48 quai de France. Tout commença le 1er janvier. Ce jour-là, le président du manoir, Archibald Van Pico, mourut d’une crise cardiaque la tête dans son potage.
Le bâtiment fut aussitôt fermé, le temps que le conseil d’administration élise un successeur. Mais, dès les premières nuits après l’incident des passants affirmèrent entendre des cris, mêlés à d’étranges cliquetis d’engrenages venant de l’intérieur du manoir pourtant désert.
Puis vinrent les disparitions. Une bande de gamins du quartier osa relever un défi : se faufiler dans le manoir abandonné. On ne les revit jamais. Le 8 février, seules leurs chaussures furent retrouvées près de l’entrée.
La rumeur enfla : le manoir était-il hanté ? Le fantôme d’Archibald serait-il revenu hanter les lieux ? Divisé, le conseil fit appel à une détective réputée pour sa discrétion : Miss Marple, toujours accompagnée de son chat noir. Son enquête révéla des faits troublants. Chaque nuit, à minuit, une étrange musique semblait sortir du bâtiment. Et certains témoins affirmaient voir une fumée verte s’échapper des égouts du quai de France. Miss Marple annonça qu’elle entrerait dans le manoir dès le lendemain.
Hélas, elle aussi, on ne la revit jamais.
Deux jours plus tard, les membres du conseil découvrirent devant la porte du bâtiment le corps sans vie de son chat. La presse s’empara aussitôt du sujet et la Malédiction du 48 quai de France fit les gros titres. Résigné, le conseil n’eut d’autre choix que de sceller définitivement le Manoir des Jeux le 23 avril 1876.
Les années passèrent. Le bâtiment tomba en ruine, la malédiction devint un fait divers puis une simple rumeur, et finalement un conte pour faire peur aux enfants. Le manoir fut rasé. À sa place fut construite la Maison des Jeux, tel qu’on la connait aujourd’hui, sur les fondations mêmes de l’ancien manoir.
Mais certaines histoires ne disparaissent jamais vraiment…
Début 2026, prit d’une frénésie de rangement les employés de la Maison des jeux descendirent aux sous-sols pour faire du tri. Ils découvrirent un petit coffre métallique dissimulé derrière une étagère qui avaient dû s’effondrer sous le poids des factures.
À l’intérieur du coffre, ils trouvèrent une vieille photographie montrant l’ancien Manoir des Jeux. Lorsqu’un des employés la prit en main, une voix sifflante résonna dans sa tête
« Aidez-moi… à briser la malédiction. »
Le message continua :
« Rendez-vous le mercredi 22 avril 2026 à 20h pour rompre la malédiction. En cas d’échec, la machine du malheur continuera de tourner.
Les employés se regardèrent, glacés.
Car sur la photographie… la porte du manoir venait de s’entrouvrir.

